Blog
Lucruri pe care le-am învățat construind editorul și vorbind cu oamenii care îl folosesc. Fără teorie de dragul teoriei.

Cum faci un plan de casă online, fără să știi CAD
Pașii reali pentru a desena planul unei case în browser: cum alegi dimensiunile, unde pui pereții interiori, cum verifici circulația și cum scoți planul 2D la scară.

Șapte greșeli la exportul STL care îți strică printul
De ce iese piesa cu găuri, de ce slicerul refuză fișierul și cum eviți normalele inversate, pereții deschiși și fețele suprapuse când exporți STL dintr-un editor 3D.

Ce grosime dai pereților la imprimare 3D
Cifrele care contează: grosimea minimă în funcție de duză, câți pereți îți trebuie ca piesa să reziste, unde se rupe de fapt un print și cât material economisești.

Alternative la Tinkercad în 2026: ce alegi și de ce
Comparație onestă între Tinkercad, SketchUp Free, Onshape, Blender și GrafitGo: la ce e bun fiecare, unde se blochează și pentru ce fel de proiect merită.

STL, OBJ sau GLB: ce format alegi când exporți
Diferența practică între STL, OBJ, GLB și SVG, ce păstrează fiecare, unde se deschid și ce format ceri când trimiți modelul altcuiva.

Ce înseamnă modelare parametrică și de ce îți schimbă viteza
Diferența dintre a desena o formă și a o descrie prin numere: de ce parametrii îți permit să schimbi o dimensiune fără să refaci nimic, cu exemple concrete.

Cum calculezi materialele pentru o casă din modelul 3D
Cum scoți din model volumele reale de beton, cărămidă și lemn, ce adaosuri trebuie puse peste calcul și de ce devizul din model bate estimarea pe metru pătrat.

Cotele și scara într-un plan: cum se citește și cum se pune
Ce înseamnă 1:50 și 1:100, unde se pun cotele pe un plan, ce e o cotă de gol și de ax, și cum eviți planul pe care constructorul nu-l poate folosi.

Randare 3D: cum obții o imagine care nu arată a joc video
Lumina, ora zilei, umbrele de contact și materialele: cele patru lucruri care despart o randare credibilă de una de plastic, explicate fără jargon.

Unire, diferență, intersecție: cele trei operații care fac orice piesă
Cum se folosesc operațiile booleene ca să tai găuri, să lipești forme și să obții piese complicate din forme simple, plus greșelile care produc geometrie stricată.

Cum amenajezi o cameră în 3D înainte să cumperi mobila
Măsurile care contează, distanțele de trecere pe care le uită toată lumea și cum verifici că dulapul chiar încape, înainte să dai banii.

De la model 3D la piesa printată: fluxul complet
Toți pașii, în ordine: orientarea pe masă, suporturile, umplerea, temperaturile și prima strat. Ce se decide în model și ce se decide în slicer.
Articolele noi, pe email
Scriem rar — doar când apare un articol care merită citit. Te dezabonezi dintr-un clic.