GrafitGo

Blog

Lucruri pe care le-am învățat construind editorul și vorbind cu oamenii care îl folosesc. Fără teorie de dragul teoriei.

2026-09-05 · 3 min de citit

Cum faci un plan de casă online, fără să știi CAD

Pașii reali pentru a desena planul unei case în browser: cum alegi dimensiunile, unde pui pereții interiori, cum verifici circulația și cum scoți planul 2D la scară.

2026-09-04 · 3 min de citit

Șapte greșeli la exportul STL care îți strică printul

De ce iese piesa cu găuri, de ce slicerul refuză fișierul și cum eviți normalele inversate, pereții deschiși și fețele suprapuse când exporți STL dintr-un editor 3D.

2026-09-03 · 2 min de citit

Ce grosime dai pereților la imprimare 3D

Cifrele care contează: grosimea minimă în funcție de duză, câți pereți îți trebuie ca piesa să reziste, unde se rupe de fapt un print și cât material economisești.

2026-09-02 · 2 min de citit

Alternative la Tinkercad în 2026: ce alegi și de ce

Comparație onestă între Tinkercad, SketchUp Free, Onshape, Blender și GrafitGo: la ce e bun fiecare, unde se blochează și pentru ce fel de proiect merită.

2026-09-01 · 2 min de citit

STL, OBJ sau GLB: ce format alegi când exporți

Diferența practică între STL, OBJ, GLB și SVG, ce păstrează fiecare, unde se deschid și ce format ceri când trimiți modelul altcuiva.

2026-08-31 · 2 min de citit

Ce înseamnă modelare parametrică și de ce îți schimbă viteza

Diferența dintre a desena o formă și a o descrie prin numere: de ce parametrii îți permit să schimbi o dimensiune fără să refaci nimic, cu exemple concrete.

2026-08-30 · 2 min de citit

Cum calculezi materialele pentru o casă din modelul 3D

Cum scoți din model volumele reale de beton, cărămidă și lemn, ce adaosuri trebuie puse peste calcul și de ce devizul din model bate estimarea pe metru pătrat.

2026-08-29 · 2 min de citit

Cotele și scara într-un plan: cum se citește și cum se pune

Ce înseamnă 1:50 și 1:100, unde se pun cotele pe un plan, ce e o cotă de gol și de ax, și cum eviți planul pe care constructorul nu-l poate folosi.

2026-08-28 · 2 min de citit

Randare 3D: cum obții o imagine care nu arată a joc video

Lumina, ora zilei, umbrele de contact și materialele: cele patru lucruri care despart o randare credibilă de una de plastic, explicate fără jargon.

2026-08-27 · 2 min de citit

Unire, diferență, intersecție: cele trei operații care fac orice piesă

Cum se folosesc operațiile booleene ca să tai găuri, să lipești forme și să obții piese complicate din forme simple, plus greșelile care produc geometrie stricată.

2026-08-26 · 2 min de citit

Cum amenajezi o cameră în 3D înainte să cumperi mobila

Măsurile care contează, distanțele de trecere pe care le uită toată lumea și cum verifici că dulapul chiar încape, înainte să dai banii.

2026-08-25 · 2 min de citit

De la model 3D la piesa printată: fluxul complet

Toți pașii, în ordine: orientarea pe masă, suporturile, umplerea, temperaturile și prima strat. Ce se decide în model și ce se decide în slicer.

Articolele noi, pe email

Scriem rar — doar când apare un articol care merită citit. Te dezabonezi dintr-un clic.