GrafitGo

Publicat 2026-08-31 · 2 min de citit

Ce înseamnă modelare parametrică și de ce îți schimbă viteza

Ce înseamnă modelare parametrică și de ce îți schimbă viteza

Într-un editor obișnuit, un cub e o grămadă de puncte în spațiu. Într-unul parametric, cubul e o rețetă: „lungime 40, lățime 20, înălțime 15, colțuri rotunjite 2”. Schimbi un număr din rețetă și forma se reface singură. Diferența pare mică până când clientul îți cere altă dimensiune.

Forma ca rețetă, nu ca desen

Un obiect parametric își ține minte cum a fost construit. Roata dințată nu e o colecție de dinți, ci „modul 2, 24 de dinți, grosime 8” — iar când scrii 30 în loc de 24, dinții se redesenează corect, cu geometria potrivită.

Asta mută munca de la desenat la decis. Nu mai petreci timp construind, ci alegând numerele.

Ce câștigi concret

Unde nu ajută

Parametrii descriu bine ce e regulat: cutii, țevi, roți, pereți, scări. Nu descriu bine ce e organic — o sculptură, un personaj, o piatră. Acolo desenul liber sau sculptarea sunt mai potrivite.

De asta programele serioase le combină: construiești volumele cu parametri și lucrezi liber doar acolo unde chiar e nevoie.

Cum arată în practică

În GrafitGo fiecare din cele 43 de obiecte are propriul set de parametri, iar panoul din dreapta îi arată ca niște câmpuri simple. Muți un cursor, forma se schimbă în timp real.

Casa are lățime, adâncime, număr de etaje, număr de camere, înălțimea nivelului, tipul de acoperiș. Fereastra are lățime, înălțime, poziție pe perete, grosimea ramei. Nimic nu e desenat de mână, deci nimic nu trebuie refăcut de mână.

Parametric înseamnă că nu pot muta un punct?

În general da, și tocmai asta e ideea: forma rămâne consistentă. Când chiar ai nevoie de o formă liberă, o desenezi ca schiță și o extrudezi.

Se pierd parametrii la export?

Da, la STL, OBJ și GLB. Parametrii trăiesc în fișierul de proiect; formatele de schimb păstrează doar rezultatul.

Articolele noi, pe email

Scriem rar — doar când apare un articol care merită citit. Te dezabonezi dintr-un clic.

Încearcă în editorÎnapoi la blog

Mai departe