GrafitGo

Publicat 2026-10-29 · 2 min de citit

Toleranțe la piese printate 3D care se îmbină

Toleranțe la piese printate 3D care se îmbină

Desenezi un ax de 10 mm și o gaură de 10 mm, printezi, și axul nu intră. Nu e vina imprimantei: pe hârtie două piese de aceeași dimensiune se ating perfect, în plastic topit nu. Trebuie să lași joc — iar cât, depinde de ce vrei să facă îmbinarea.

Cât joc lași

Pentru o imprimantă FDM bine reglată, cu duză de 0,4 mm, valorile de pornire sunt (pe fiecare parte):

ÎmbinareJoc pe o parteExemplu: ax de 10 mm
Presată, nu se mai scoate0,05–0,1 mmgaură de 10,1–10,2
Strânsă, se scoate cu efort0,15 mmgaură de 10,3
Alunecă (capace, sertare)0,2–0,3 mmgaură de 10,4–10,6
Liberă, se rotește (balamale)0,4–0,5 mmgaură de 10,8–11

De ce găurile ies mai mici

Șuruburi și piulițe

Fă o probă de 10 minute

Fiecare imprimantă și fiecare filament e puțin altfel. Printează un ax și o placă cu cinci găuri: +0,1, +0,2, +0,3, +0,4, +0,5 mm. Notezi care se potrivește cum vrei și folosești valoarea aceea la toate piesele.

În editorul mecanic din GrafitGo faci placa din două minute: un cub, cinci cilindri cu diametre diferite, operația de diferență, export STL. Verificarea pentru print îți confirmă că piesa e închisă și încape pe masă.

Pot corecta toleranța din slicer, nu din model?

Parțial: majoritatea slicerelor au compensare pentru găuri și pentru primul strat. E bună pentru reglaj fin, dar jocul de bază îl pui în model.

Contează materialul?

Da. PETG curge mai mult și cere puțin mai mult joc decât PLA; ABS se strânge mai tare la răcire.

Articolele noi, pe email

Scriem rar — doar când apare un articol care merită citit. Te dezabonezi dintr-un clic.

Încearcă în editorÎnapoi la blog

Mai departe